A2 MakeHuman: автоматизация UV-текстурирования через ComfyUI
Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 недWorkflow для ComfyUI, позволяющий генерировать UV-текстуры для моделей MakeHuman на основе референсных изображений с использованием Qwen3-VL и Flux 2 Klein.
Этот инструмент значительно ускоряет процесс создания текстур для 3D-персонажей, автоматизируя рутинную работу по развертке и рисованию.
- Позволяет генерировать текстуры по референсу без написания сложных промптов.
- Обеспечивает контроль над детализацией отдельных частей модели.
- Поддерживает единый визуальный стиль для всех элементов персонажа.
- Сокращает время на подготовку ассетов для 3D-проектов.
A2 MakeHuman: Image to UV Texture
Текстурирование MakeHuman по картинке в #ComfyUI без промптов
• Qwen3-VL смотрит на референс и описывает каждую часть
• Каждая часть генерится на Flux 2 Klein, с UV-разметкой как гайдом
• Cavity и normal-карты сохраняют детали поверхности
• Части смешиваются с согласованием цвета
Что можно контролировать
• Автоописание Qwen или свои тексты для каждой части, Qwen можно выключить по отдельности или сразу всем
• Доп. промпт и доп. референс на каждую часть
• Включить/выключить проходы, ре-ролл отдельных частей со своими сидами
• Готовая часть сохраняется и загружается обратно для уточнения
• Единый стиль (фото, cartoon, anime) на все четыре части
Подходит и для одежды из дистрибутива MakeHuman. Нужны: Flux 2 Klein 9B, нод Qwen3-VL-4B, rgthree и UV Painter
drive.google.com/file/d/10F_9xbm2sdWDAw_E8orXBltqhNjFX9Ef
#UV #texturing #workflow
Кратко (AI)
Представлен рабочий процесс для ComfyUI, автоматизирующий создание UV-текстур для 3D-моделей MakeHuman. Система использует модель Qwen3-VL для анализа референсов и Flux 2 Klein для генерации текстурных карт, обеспечивая контроль над стилем и детализацией отдельных частей модели.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖