← к ленте

A2 MakeHuman: автоматизация UV-текстурирования через ComfyUI

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
2 нед

Workflow для ComfyUI, позволяющий генерировать UV-текстуры для моделей MakeHuman на основе референсных изображений с использованием Qwen3-VL и Flux 2 Klein.

Этот инструмент значительно ускоряет процесс создания текстур для 3D-персонажей, автоматизируя рутинную работу по развертке и рисованию.

  • Позволяет генерировать текстуры по референсу без написания сложных промптов.
  • Обеспечивает контроль над детализацией отдельных частей модели.
  • Поддерживает единый визуальный стиль для всех элементов персонажа.
  • Сокращает время на подготовку ассетов для 3D-проектов.
A2 MakeHuman: Image to UV Texture Текстурирование MakeHuman по картинке в #ComfyUI без промптов • Qwen3-VL смотрит на референс и описывает каждую часть • Каждая часть генерится на Flux 2 Klein, с UV-разметкой как гайдом • Cavity и normal-карты сохраняют детали поверхности • Части смешиваются с согласованием цвета Что можно контролировать • Автоописание Qwen или свои тексты для каждой части, Qwen можно выключить по отдельности или сразу всем • Доп. промпт и доп. референс на каждую часть • Включить/выключить проходы, ре-ролл отдельных частей со своими сидами • Готовая часть сохраняется и загружается обратно для уточнения • Единый стиль (фото, cartoon, anime) на все четыре части Подходит и для одежды из дистрибутива MakeHuman. Нужны: Flux 2 Klein 9B, нод Qwen3-VL-4B, rgthree и UV Painter drive.google.com/file/d/10F_9xbm2sdWDAw_E8orXBltqhNjFX9Ef #UV #texturing #workflow

Кратко (AI)

Представлен рабочий процесс для ComfyUI, автоматизирующий создание UV-текстур для 3D-моделей MakeHuman. Система использует модель Qwen3-VL для анализа референсов и Flux 2 Klein для генерации текстурных карт, обеспечивая контроль над стилем и детализацией отдельных частей модели.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖