Марк Меррилл о причинах проблем с аудиторией 2XKO
D@dtfbestгеймдев
3 недСооснователь Riot Games Марк Меррилл объяснил, почему файтинг 2XKO не смог набрать нужную аудиторию, упомянув конкуренцию со стороны Street Fighter 6.
Крупные игровые студии сталкиваются с жесткой конкуренцией даже при наличии сильных брендов.
- Релиз успешного конкурента может критически повлиять на показатели нового проекта.
- Для поддержания крупных онлайн-игр требуются огромные показатели ежемесячной аудитории.
- Даже у Riot Games возникают сложности с удержанием игроков в новых жанрах.
Сооснователь Riot Games Марк Меррилл назвал релиз Street Fighter 6 одной из причин, по которым файтингу 2XKO не удалось привлечь достаточную аудиторию.
По его словам, для продолжения поддержки нужны были «сотни тысяч или даже миллионы» игроков в месяц.
https://dtf.ru/games/5331082

Кратко (AI)
Сооснователь Riot Games Марк Меррилл прокомментировал сложности с привлечением аудитории для файтинга 2XKO. Одной из ключевых причин он назвал релиз Street Fighter 6, который оттянул на себя внимание игроков. Для стабильной поддержки проекта компании требовались показатели в сотни тысяч или миллионы активных пользователей ежемесячно.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖