Впечатления от ремастера «Ведьмак 3: Дикая Охота»
B@biggeekавтор про «tech»
3 недОбзор ремастера «Ведьмак 3: Дикая Охота» на PS5: технические проблемы, улучшенные анимации и спорная необходимость обновления.
Выход спорного технического обновления для одной из самых популярных игр в истории.
- Ремастер добавляет новые графические и геймплейные механики, но страдает от проблем с оптимизацией.
- Обновление служит технической базой для будущего сюжетного дополнения «Баллады прошлого».
- Игроки сталкиваются с багами и конфликтами графических настроек, требующими патчей.
Впечатления от ремастера «Ведьмак 3: Дикая Охота» — очередной обновлённой версии великой игры:
Первоначальный релиз «Ведьмака 3» состоялся аж 11 лет назад, а четыре года назад мы получили Next-Gen обновление, которое добавило трассировку лучей, что сильно освежило игру 2015 года.
Теперь же CD Projekt RED выпустила полноценный ремастер, который должен стать основой для третьего сюжетного дополнения «Баллады прошлого», которое и подведёт нас к событиям четвёртой части.
Мы поиграли в ремастер «Ведьмака 3» на базовой PS5, и вот что можем сказать:
• ПК-версия может похвастаться поддержкой трассировки путей, DLSS 4.5 и мультикадровой генерацией. На PS5 всего этого нет, поэтому просим ПК-игроков поделиться впечатлениями от новых фишек;
• На базовой PS5 больше всего вопросов именно к графике обновлённой версии и оптимизации. На выбор доступно два графических режима: «Производительность» с 60 FPS и «Трассировка лучей» с 30 FPS.
Трассировка выдаёт более реалистичное и объёмное освещение, но при этом игра работает уж слишком рвано, а картинка может выглядеть бледновато и пересвечено. В режиме «Производительности» полный порядок с производительностью и графикой, но некоторые сцены выглядят слишком темными. Несмотря на это, сейчас это самый оптимальный режим для комфортного прохождения;
• в глаза сразу бросаются более детализированные лица героев и улучшенные текстуры окружения. Хотя и тут бывают некоторые упущения в виде мыльных объектов, которые выбиваются из общей картины;
• ещё стоит отметить улучшенные анимации Геральта во время сражений. Бои стали чуть менее топорными, а уклонения и перекаты более отзывчивыми;
• переработанную систему навыков ещё предстоит освоить, но многие говорят, что из-за неё игра стала более сбалансированной на поздних этапах;
• за пару часов игры остальные изменения пока не так сильно заметны, поэтому с полным списком улучшений можно ознакомиться по ссылке.
Кажется, что ремастер «Ведьмак 3: Дикая Охота» совершенно ненужное обновление.
После довольно приятной Next-Gen версии 2022 года складывается полное ощущение, что тебе просто установили десяток фанатских модификаций, которые периодически конфликтуют между собой, вызывая странные графические артефакты.
Компания уже активно чинит поломанные сохранения, выпускает патчи для видеокарт от AMD и наверняка решает десяток других проблем, которые будут исправлены в ближайшие недели.
При этом сам игровой процесс вновь подкрутили так, что он ощущается как никогда комфортно и приятно, заманивая на очередное прохождение.
#биггикиграет

Кратко (AI)
Автор делится впечатлениями от нового ремастера «Ведьмак 3: Дикая Охота», отмечая улучшенные анимации и переработанную систему навыков, но критикуя техническое состояние игры на PS5. Несмотря на наличие графических артефактов и проблем с оптимизацией, игровой процесс ощущается комфортным, хотя необходимость самого ремастера ставится под сомнение.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖