В ремастере «Ведьмака 3» исправили поведение Плотвы
Р@remediaгеймдев
1 месCD Projekt RED исправили баги Плотвы в ремастере «Ведьмака 3», но оставили возможность переключиться на оригинальную версию лошади.
Разработчики игр начали официально сохранять культовые баги как часть игрового опыта.
- Игроки получили возможность выбора между исправленным геймплеем и ностальгическими ошибками.
- Это пример того, как студии адаптируют технические правки под запросы фанатского сообщества.
О, нет: в ремастере «Ведьмака 3» наконец починили Плотву — лошадь больше не будет внезапно застревать в текстурах, телепортироваться на крыши, зависать в воздухе и устраивать другие классические приколы, которыми она прославилась в оригинальной игре.
Но CD Projekt RED оставит выбор за игроками: можно будет переключаться между новой исправленной Плотвой и той самой легендарной забагованной версией.
😂😂

Кратко (AI)
В обновленной версии игры «Ведьмак 3» разработчики из студии CD Projekt RED исправили ошибки в поведении лошади по имени Плотва. При этом игрокам предоставили выбор: использовать исправленную версию или оставить классическую забагованную модель.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖