Digital Foundry: GTA VI работает на PS5 в 1440p при 30 fps
P@prohitecавтор про «tech»
1 чАнализ Digital Foundry: GTA VI на базовой PS5 идет в нативном разрешении 1440p при 30 fps, режим 60 fps маловероятен из-за нагрузки на процессор.
GTA VI станет одной из самых требовательных игр поколения, ограничивая возможности даже мощных консолей.
- Базовая PS5 будет работать в режиме 30 fps, что подтверждает высокую нагрузку на CPU.
- Даже PS5 Pro, вероятно, направит ресурсы на графику, а не на повышение частоты кадров.
- Разработчики из Rockstar Games официально ориентируются на 30 fps как на целевой показатель.
Digital Foundry: GTA VI работает на PS5 в нативных 1440p при 30 fps
Специалисты Digital Foundry поделились разбором закрытого показа GTA VI. По их подсчетам, на базовой PS5 игра идет в нативном разрешении 1440p без видимых следов артефактов от апскейлеров вроде PSSR или FSR. Демонстрация работала при 30 fps — эксперты уверены, что из-за высокой нагрузки на процессор режима с 60 fps на текущих консолях ждать не стоит.
Даже владелицы PS5 Pro вряд ли получат повышенный фреймрейт, так как прирост производительности уйдет на улучшение графики и четкость RT-отражений. В разговоре с Kotaku представитель Rockstar Games подтвердил, что команда целиком сосредоточена на целевых 30 fps, хотя и не стал окончательно исключать появление режима производительности в будущем.

Кратко (AI)
Специалисты Digital Foundry проанализировали техническое состояние GTA VI на консоли PS5. По их оценкам, игра работает в нативном разрешении 1440p с частотой 30 кадров в секунду, а появление режима 60 fps маловероятно из-за ограничений процессора.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖