Маркетинговые бюджеты PlayStation на примере оффлайн-рекламы
Б@vskobelevгеймдев
3 днРазбор маркетинговой стратегии PlayStation на примере оффлайн-рекламы и важности инвестиций в продвижение в месяц релиза игры.
Понимание того, как крупные игровые издатели управляют бюджетами для максимизации продаж на старте.
- Маркетинговые расходы в игровой индустрии часто сфокусированы на коротком периоде релиза.
- Оффлайн-реклама используется как инструмент для создания ажиотажа в момент выхода продукта.
- Высокие бюджеты на продвижение являются стандартом для крупных AAA-проектов.
Если вас будут спрашивать зачем вы просите "столько денег на маркетинг", просто скиньте им это видео с рядовой рекламой от PlayStation.
И прошу заметить, что подобные оффлайн вывески снимаются буквально в релизный месяц. Это реклама для пика продаж на релизе, а не для формирования плато после.
#новостиигр #Wolverine
Кратко (AI)
Автор поста рассуждает о высоких затратах на маркетинг в игровой индустрии на примере рекламных кампаний PlayStation. Подчеркивается, что масштабная оффлайн-реклама в месяц релиза необходима для достижения пиковых продаж, а не для поддержания интереса в долгосрочной перспективе.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖