Как азиатские родители в школу ходили: рост вишлистов с 200 до 8500
Б@bytindiгеймдев
5 днИстория успеха инди-игры: как вирусный контент и демо-версия помогли увеличить количество вишлистов с 200 до 8500 за 4 месяца.
Кейс демонстрирует эффективность работы с виральным контентом и демо-версиями для продвижения инди-игр в Steam.
- Виральный контент может стать ключевым драйвером роста для малых проектов.
- Демо-версия остается важным инструментом для конверсии интереса в вишлисты.
- Даже при длительном застое показателей возможен резкий рост при правильной маркетинговой активности.
От 200 до 8 500 вишлистов у игры Как азиатские родители в школу ходили
Кооперативное онлайн-приключение для 1-4 игроков, где вы на своей шкуре прочувствуете легендарный путь в школу в роли азиатского родителя. Сразитесь с медведем-психопатом, бросьте вызов физике и выдержите «эмоциональный урон» от Табло Эскобара - NPC.
Разработчик застрял на отметке в 200 вишлистов примерно на 4 месяца, а потом несколько вирусных постов и демо-версия подняли их количество до 8500!!
Релиз игры 25 августа 2026 года.
Ссылка на игру
#инди | Telegram | YouTube | чат

Кратко (AI)
Разработчик инди-игры «Как азиатские родители в школу ходили» поделился кейсом роста вишлистов в Steam. Благодаря публикации вирусного контента и выпуску демо-версии, показатель вырос с 200 до 8500 за четыре месяца.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖