Влияние токсичных фандомов на игровые сообщества
I@igmtvгеймдев
2 недРазмышления о том, как неадекватное поведение фанатов, на примере Rust и Kizuna Ai, отталкивает новых игроков от популярных франшиз.
Поведение фанатских сообществ напрямую влияет на репутацию и доступность игровых продуктов для широкой аудитории.
- Токсичное поведение внутри игры может отпугнуть потенциальных новых пользователей.
- Личный опыт взаимодействия с фандомом часто становится барьером для знакомства с качественными игровыми проектами.
🤔Мысли вслух
Наверное вы слышали, что игроки в Rust прямо сейчас идёт война буквально за фекалии. Почему? Потому что их оставила японская витуберша Kizuna Ai.
Она стримила Rust, а фанаты нашли её на сервере и попросили подарок — го*но. Теперь сервер превратился в поле боя: десятки «растовчан» рейдят базы друг друга ради трофея от витуберши.
И какие же мысли у меня на этот счёт... Еба*утые фандомы портят игры. Как вы думаете? Просто лично у меня лет десять нет желания прикасаться к великой франшизе про ежа Соника после тех прекрасных историй, которые связаны с его фанатами. Хотя в детстве я обожал мульт.
Сейчас я регулярно останавливаю себя перед тем, как зайти в Undertale, а теперь ещё явно не пойду в Rust, потому что тамошний контингент себя дискредитировал. Как будто стоит разделять свои фетиши и не приносить в игру, которая привлекает не только ваш кружок.
А может я не прав... Возможно, это всё просто рофл, к которому я подхожу слишком серьёзно. Что думаете?
😏Подписаться на IGM

Кратко (AI)
Автор рассуждает о негативном влиянии токсичных фандомов на восприятие видеоигр. В качестве примера приводится ситуация в Rust, где игроки устроили войну из-за внутриигрового предмета, связанного с витубершей Kizuna Ai.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖