← к ленте

Первый взгляд на геймплей Silent Hill: Townfall

Т@onlygoodentмедиа / агрегатор
4 нед

Обзор геймплейных механик Silent Hill: Townfall: использование карманного телевизора, стелс-ориентированный подход и сравнения с Alien: Isolation.

Новая часть культовой серии хорроров меняет фокус на стелс и тактическое использование окружения.

  • Внедрена механика обнаружения врагов через портативный телевизор.
  • Игровой процесс смещен в сторону скрытного прохождения, а не прямого боя.
  • Проект сравнивают с Alien: Isolation по уровню напряжения и механикам выживания.
Немного геймплея Silent Hill: Townfall, по которому становится понятно, что же это за игра. Особенно впечатляет карманный телевизор, пришедший на смену радио. На нём завязаны головоломки, но не только: с помощью телевизора можно увидеть, где находятся монстры — их видно сквозь стены и укрытия. Интересный геймплейный элемент, открывающий возможности для тактики. Тем более что от монстров, судя по превью поигравших журналистов, придётся всё-таки в основном прятаться, а боёвка — это на крайний случай. Окей, пусть так. Пусть Silent Hill будет разным. Журналисты вроде бы довольны и сравнивают игру с Alien: Isolation, что определённо хорошо. Атмосфера (особенно звуки) прям хорошая, но монстры и альтернативный мир — скучные, как по мне. Главный вопрос тут: насколько изобретательные будут стычки с монстрами и не надоест ли от них прятаться через пару часов игры. Будем проверять 24 сентября. https://www.youtube.com/watch?v=mUiuy5uiHio

Кратко (AI)

В сети появились первые подробности геймплея Silent Hill: Townfall, где ключевой механикой стал карманный телевизор, позволяющий видеть монстров сквозь стены. Игра делает упор на скрытное прохождение, напоминая по духу Alien: Isolation, однако автор отмечает спорный дизайн монстров и альтернативного мира.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖