Агентная оркестрация и Loop Engineering в разработке
S@softwareengineervlogAI-инженер
1 месРазбор подхода Loop Engineering, проблем агентных циклов и преимуществ коротких итераций при разработке с помощью ИИ.
В своих выступлениях Андрей Карпаты рассказывает о том, что он начал разрабатывать программы, выстраивая агентный цикл (Loop Engineering). Это интересная механика, которую я примерно полгода назад пытался использовать в своем оркестраторе. Идея в том, чтобы не говорить ИИ, что делать конкретно, а вместо этого выстроить цикл постепенного написания и улучшения кода. Эдакий эволюционный подход.
На самом деле все, кто серьезно занимаются разработкой с помощью ИИ, рано или поздно приходят к этой идее, так как ИИ довольно специфично работает с механизмом внимания (attention) и страдает от разных "эффектов" - потеря информации в середине контекста (lost-in-the-middle), ослабление фокуса на ранних инструкциях, излишнее якорение (anchoring bias) и накопление ошибок (error accumulation), когда модель достраивает решение вокруг уже сгенерированного кода, даже если там есть проблема. Из-за этого модель может пропускать важные детали, даже если указать на них явно. При этом ИИ способен находить отклонения и ошибки если запустить его повторно. Поэтому запуская модель в цикле можно получить нормальный результат.
Но есть несколько проблем. Во-первых, большое потребление токенов. Например, средний цикл на 8-10 часов использует от 30 до 60 млн токенов. Если брать токены через API, то получается довольно дорого.
Во-вторых, в длинных циклах агент начинает "дрейфовать", постепенно уходя в сторону от поставленной задачи. Проблема в том, что критерии приемки сложно сформулировать так, чтобы они покрывали все детали - сосредоточившись на одном аспекте, упускаешь другие. Даже если проводить многоступенчатые проверки, остается проблема "2 из 3" - когда ты не можешь закрыть все требования одновременно и вынужден идти на компромисс. Чем длиннее цикл, тем сильнее этот эффект.
Поэтому я пошел другим путем: вместо того чтобы отказываться от циклов, я делаю их максимально короткими. Плюс ограничиваю количество итераций, а для вариативности решений запускаю несколько агентов с разными системными промптами параллельно, оркестрируя их через общий чат для сбора и сравнения результатов. Коммуникация в чате помогает понять не только "что" делают агенты, но и "почему" они это делают. Кроме чата каждый агент производит артефакты, которые далее могут использовать другими агентами. Если интересно, напишу отдельный пост про агентный харнес, который я использую.
Понятно, что с позиции OpenAI, Anthropic и других разработчиков LLM методы, которые способствуют большему потреблению токенов, имеют большую привлекательность - в конце концов, их бизнес-модель строится на продаже токенов. Но для небольших исследований и малого бизнеса подходы с дроблением задач и короткими циклами - куда более эффективный метод, позволяющий сохранить качество кода, не сжигая бюджет и не допуская дрейфа агентов.
Мне кажется, что сейчас ключевой навык инженера - не просто умение писать промпты, а способность декомпозировать задачу и настраивать агентную оркестрацию с короткими циклами так, чтобы каждый шаг давал предсказуемый результат. Это и есть та инженерия, которая нужна бизнесу. Но это на словах, на практике доверять агентам пока рано.
Кратко (AI)
Автор анализирует концепцию Loop Engineering, популяризированную Андреем Карпаты, и указывает на её недостатки: высокий расход токенов и «дрейф» агентов при длинных циклах. Вместо этого предлагается использовать короткие итерации и параллельную работу нескольких агентов для повышения качества кода и экономии бюджета.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖