Антон Фролов о сложности разработки ИИ и стратегии Сбера
Р@remediaгеймдев
2 недСтарший вице-президент Сбера Антон Фролов сравнил создание ИИ с космической программой и рассказал о развитии моделей Kandinsky и GigaChat.
Сбер продолжает развивать собственные ИИ-модели, делая акцент на открытости архитектуры.
- Разработка фундаментальных нейросетей требует колоссальных ресурсов, доступных лишь немногим игрокам.
- Сбер выпускает новые версии моделей: Kandinsky 6.0 для видео со звуком и GigaChat 3.5 Reasoning для сложных задач.
- Компания придерживается стратегии открытых моделей для влияния на мировой рынок ИИ.
Создать собственный ИИ так же сложно, как запустить космическую программу — такое сравнение привёл старший вице-президент Сбера Антон Фролов👀
По его словам, разработка фундаментальных нейросетей требует настолько больших ресурсов, что позволить себе это могут лишь немногие страны.
При этом Сбер делает ставку на открытые модели: их архитектуру и устройство может изучить любой разработчик. В компании считают, что такой подход помогает не только развивать технологии, но и влиять на мировой рынок ИИ.
Из свежих разработок: Kandinsky 6.0, которая генерирует видео сразу со звуком, и GigaChat 3.5 Reasoning, умеющая рассуждать при решении сложных задач😏😏

Кратко (AI)
Старший вице-президент Сбера Антон Фролов заявил, что создание фундаментальных нейросетей сопоставимо по сложности с космической программой. Компания делает ставку на открытые модели, включая новые Kandinsky 6.0 с генерацией видео и звука, а также GigaChat 3.5 Reasoning с навыками рассуждения.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖