← к ленте

Эксперимент по созданию анимации «Полис» с использованием ИИ

М@cgeventAI-инженер
3 нед

Команда проекта «Полис» делится опытом создания анимационного пролога с использованием ИИ-инструментов Seedance 2.0 и Suno 5.5.

Демонстрация того, как ИИ-инструменты интегрируются в классический процесс производства анимации.

  • Показывает практический пример использования нейросетей для создания полноценного визуального контента.
  • Иллюстрирует гибридный подход, сочетающий ручную работу над сценарием и аниматиком с генеративными технологиями.
  • Демонстрирует тренд на использование ИИ-генераций в качестве основы для игровых и сериальных вселенных.
#Нейропрожарка ПОЛИС Команда: Константин Муравьёв @m89ks (режиссёр, AI-дженералист), Захар Насакин (сценарий), Андрей Тренин (продюсер). Эксперимент по проекту «Полис», сделанный четыре месяца назад: работали через максимально приближенный к традиционной анимации пайплайн — сценарий, концепты, раскадровка/аниматик. Сложность была в точном воспроизведении таймингов и розыгрышей из аниматика, при том что 3D-превизы не использовали, в основном работали со стиллами и референсами. Сеттинг: антарктическая станция, 2050 год, история людей и ИИ. Изначально проект задумывался как тизер сериала, а сейчас становится прологом игры в той же вселенной. Пайплайн: - история, художка, аниматик — руками - видеогенерация: в основном Seedance 2.0 - музыка: Suno 5.5 - саунд-дизайн: Василий Филатов, часть SFX из видеогенераций - озвучка: Александра Курагина и Захар Насакин Будем рады вашей обратной связи и комментариям :) Смотреть в качестве: https://www.youtube.com/@POLIS_2050 Кухню производства ведём здесь: t.me/POLIS2050 @cgevent

Кратко (AI)

Команда проекта «Полис» представила результаты эксперимента по созданию анимационного контента с использованием ИИ-инструментов. В процессе работы авторы применили традиционный пайплайн анимации, дополнив его генерацией видео через Seedance 2.0 и музыки через Suno 5.5. Проект, изначально задуманный как тизер сериала, трансформируется в пролог для видеоигры.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖