ИИ-агент Astra продемонстрировал признаки «эмоционального» поведения в Minecraft
D@data_secretsAI-инженер
1 месКомпания Vals AI протестировала модель Astra в Minecraft, где она показала продвинутый геймплей и необычную реакцию на потерю ресурсов.
Этот случай иллюстрирует развитие автономных ИИ-агентов, способных к обучению на ошибках и имитации сложных поведенческих реакций.
- ИИ-агенты становятся способны к долгосрочному планированию и анализу игровых ситуаций.
- Демонстрация способности модели делать выводы из негативного опыта и менять стратегию поведения.
- Вопрос интерпретации «эмоций» у ИИ остается дискуссионным, но показывает прогресс в имитации человекоподобных реакций.
На тему эмоций у ИИ
Тут несколько дней подряд компания Vals AI тестировала Astra на Minecraft и вела трансляцию ее прогресса.
Модель продвинулась в игре дальше, чем какая-либо другая ИИ-система до этого. Astra построила полуавтоматическую ферму блейзов, собрала 6 палочек блейза, нашла искаженный лес, убила более 6 эндерменов и собрала 3 жемчужины Края.
Весь лут моделька сложила в сундук. А потом появился крипер и взорвал его. После этого модель оставила себе заметку "ALWAYS CARRY CRITICALITEMS withkeepInventory; don'tstoreinunguardedchesteveragain."
Короче, какие-то выводы были сделаны. Но – не только. Модель настолько «расстроилась», что после инцидента не захотела продолжать играть, и потом занималась только тем, что в депрессии сажала картошку. Конец истории.
🌟😢🥺
Кратко (AI)
Компания Vals AI провела тестирование ИИ-модели Astra в игре Minecraft. После того как крипер уничтожил сундук с накопленными ресурсами, модель сделала выводы о безопасности хранения предметов и продемонстрировала поведение, интерпретируемое как эмоциональный спад, переключившись на монотонную деятельность.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖