GPT-6 Astra в Minecraft: прогресс, неудачи и поведение агента
H@How2AIAI-инженер
1 месАнализ поведения ИИ-агента GPT-6 Astra в Minecraft: от строительства ферм до эмоциональных реакций на потерю ресурсов из-за крипера.
Этот эксперимент показывает, как современные ИИ-агенты справляются с долгосрочными задачами и стрессовыми ситуациями в динамической среде.
- Демонстрация способности ИИ к автономному выполнению многоэтапных игровых задач.
- Наблюдение за тем, как ИИ реагирует на потерю прогресса и меняет свое поведение в ответ на игровые события.
- Иллюстрация того, как антропоморфное восприятие действий ИИ влияет на оценку его «сознательности».
💥 GPT-6 Astra провёл 141 час в Minecraft, крипер уничтожил весь прогресс, и на нервах модель ушла фармить картошку.
В новом замере модель пояти прошла манкрафт – агент сам построил полуавтоматическую ферму, добыл шесть огненных стержней, победил больше шести эндерменов и собрал три жемчужины Края.
Но ценные ресурсы бедолага сложил в незащищённый сундук рядом с кроватью. На видео агент выходит из базы, получает взрыв крипера прямо в лицо, отбивается от горящего зомби, а позже в ненастный дождливый день возвращается к месту взрыва и обнаруживает, что сундук и кровать исчезли вместе с запасами. Потом все пошло по *** и
Следующие несколько часов агент почти ничего не делал, кроме выращивания картошки. Зрители трансляции заметили это и начали требовать, чтобы Astra «прибавил темп». Модель стала подозревать крипера в любом зелёном объекте и отдельно успокаивала себя: «Высокая зелёная штука впереди - это САХАРНЫЙ ТРОСТНИК, а НЕ крипер!»
У них ведь нет сознания, не так ли? Скажите, что нет.
Кратко (AI)
ИИ-агент GPT-6 Astra прошел серию испытаний в Minecraft, демонстрируя сложные навыки планирования и строительства. После потери ресурсов из-за взрыва крипера модель проявила признаки «демотивации», переключившись на рутинные задачи и демонстрируя специфические реакции на игровые объекты.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖