← к ленте

В Claude Code появилась поддержка кастомных модов

T@tips_aiAI-инженер
1 мес

В Claude Code добавлена экспериментальная поддержка кастомных модов, позволяющих менять интерфейс терминала и поведение агента.

Инструменты разработки на базе ИИ становятся более гибкими и расширяемыми.

  • Разработчики получают возможность кастомизировать рабочее окружение Claude Code.
  • Появление модов позволяет добавлять специфические функции мониторинга и визуализации прямо в терминал.
  • Функционал пока находится в экспериментальной стадии и требует ручной активации.
В Claude Code теперь можно создавать кастомные моды Похоже это следующая версия уже существующих внешних скриптов (хуков) Только в отличии от хуков, моды интегрированы внутрь CC, могут рисовать свои интерфейсы прям внутри терминала и влиять почти на любое действие агента Судя по issue на github антропиков, фича всё еще готовится, в релизе её пока нет Но попробовать всё равно можно, включите в settings.json этот экспериментальный флаг:
CLAUDE_CODE_ENABLE_FUNCTION_HOOKS": "1"
И вот собрал несколько первых модов которые можно потестить: 1/ cc-arcade — мини игры над окном промта: тетрис, змейка, 2048 и подобные 2/ Arunjay4213 — счётчики контекста, лимитов и стоимости каждого хода 3/ cc-storytime — крошечная локальная модель пишет саммари чем сейчас занят Claude Это всё конечно круто, но когда Fable 6? Или это и есть тот самый план по замедлению суперинтелекта? 😏 @tips_ai #news

Кратко (AI)

В Claude Code появилась экспериментальная возможность создания кастомных модов, которые позволяют интегрировать собственные интерфейсы в терминал и влиять на действия агента. Функция пока находится в разработке, но её можно активировать через настройки. Пользователи уже начали создавать первые расширения, включая игровые модули и инструменты для мониторинга контекста.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖