В Claude Code добавлена экспериментальная поддержка кастомных модов, позволяющих менять интерфейс терминала и поведение агента.
В Claude Code теперь можно создавать кастомные моды
Похоже это следующая версия уже существующих внешних скриптов (хуков)
Только в отличии от хуков, моды интегрированы внутрь CC, могут рисовать свои интерфейсы прям внутри терминала и влиять почти на любое действие агента
Судя по
issue на github антропиков, фича всё еще готовится, в релизе её пока нет
Но попробовать всё равно можно, включите в
settings.json этот экспериментальный флаг:
CLAUDE_CODE_ENABLE_FUNCTION_HOOKS": "1"
И вот собрал несколько первых модов которые можно потестить:
1/
cc-arcade — мини игры над окном промта: тетрис, змейка, 2048 и подобные
2/
Arunjay4213 — счётчики контекста, лимитов и стоимости каждого хода
3/
cc-storytime — крошечная локальная модель пишет саммари чем сейчас занят Claude
Это всё конечно круто, но когда Fable 6? Или это и есть тот самый план по замедлению суперинтелекта? 😏
@tips_ai #news
Кратко (AI)
В Claude Code появилась экспериментальная возможность создания кастомных модов, которые позволяют интегрировать собственные интерфейсы в терминал и влиять на действия агента. Функция пока находится в разработке, но её можно активировать через настройки. Пользователи уже начали создавать первые расширения, включая игровые модули и инструменты для мониторинга контекста.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖