← к ленте

Интеграция нейросетей в монтажные пайплайны Adobe и развитие world models

Н@neuronutsAI-инженер
1 мес

Adobe внедряет сторонние нейросети в Premiere Pro, а Runway представляет концепцию интерактивных миров, меняя подход к видеопроизводству.

Профессиональный видеомонтаж становится полностью интегрированным с нейросетями, меняя саму суть работы видеомейкеров.

  • Монтажеры получают доступ к топовым нейросетям прямо внутри Premiere Pro, исключая лишние этапы экспорта и импорта.
  • Инструменты для работы со звуком и слоями в After Effects автоматизируют рутинные технические задачи.
  • Появление world models от Runway меняет парадигму с генерации коротких клипов на управление интерактивными виртуальными сценами.
Причем Adobe не заставляет всех сидеть на Firefly. Прямо внутри Premiere можно выбирать Google Veo, Kling, Runway, Luma или Firefly. Можно скормить модели первый и последний кадр или несколько референсов прямо из проекта, чтобы генерация лучше продолжала соседние шоты. По сути, привычная схема «вышел из монтажки → пошел в нейронку → сгенерил → скачал → импортировал обратно» начинает потихоньку умирать. Там же теперь можно генерировать sound effects, soundscape и музыку. Плюс появились AI-инструменты для разделения пересекающихся голосов, чистки аудио и автоматического ducking. А в After Effects завезли AI Assistant: можно человеческим языком попросить его разобраться в слоях и композициях, решить техническую проблему или даже собрать expression. И тут начинается самое интересное. У Adobe вообще уже здоровенный зоопарк сторонних моделей в экосистеме Firefly — включая Seedance. Но конкретно в новом Generative Media Tool внутри Premiere Adobe сейчас официально называет Veo, Kling, Runway и Luma. Так что пока не весь зоопарк въехал непосредственно в монтажку — но направление уже очевидно. Нейронки перестают быть отдельными сайтами и становятся частью монтажного пайплайна. И вот это уже реально серьезный сдвиг. Runway показала GWM Worlds 2 — и видео начинает превращаться в мир Runway продолжает копать уже немного в другую сторону. GWM Worlds 2 — это world model, которая превращает генерацию видео в интерактивную симуляцию в реальном времени. Задаешь окружение, персонажей, визуальный стиль, физические правила, атмосферу — а потом уже внутри этого мира управляешь персонажами и камерой командами. То есть вместо привычного: prompt → 10 секунд видео → не то → еще prompt мы постепенно движемся к: создал мир → вошел в него → поставил камеру → управляешь сценой. Если эта парадигма нормально масштабируется по качеству, то через некоторое время мы будем не столько «генерировать ролики», сколько снимать внутри сгенерированных миров. И лично мне это направление кажется намного интереснее очередных +15% к benchmark’ам новой видеомодели. Итого за неделю: Suno легализует AI-музыку вместе с мейджорами. OpenAI делает генерацию изображений более пригодной для реального продакшна. Adobe собирает Kling, Veo, Runway и остальных прямо внутри Premiere. Runway вообще пытается превратить генеративное видео в управляемые виртуальные миры. В общем, кажется, следующий этап уже начался. Мы постепенно перестаем обсуждать «какая нейронка лучше генерит». Теперь вопрос другой: как из всего этого собрать нормальный продакшн-пайплайн и не ебануться.

Кратко (AI)

Adobe интегрирует сторонние модели, такие как Google Veo, Kling, Runway и Luma, непосредственно в Premiere Pro, что позволяет использовать нейросети без выхода из монтажной программы. Параллельно Runway развивает концепцию world models через GWM Worlds 2, превращая генерацию видео в интерактивное управление сценой. Индустрия переходит от простого создания роликов к построению полноценных продакшн-пайплайнов.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖