← к ленте

Демонстрация возможностей модели Minimax H3 в управлении видеогенерацией

М@cgeventAI-инженер
1 мес

Анализ возможностей модели Minimax H3 по выполнению сложных временных инструкций и управлению элементами сцены через текстовый промпт.

Развитие нейросетей позволяет управлять видеогенерацией через сложные текстовые инструкции без специализированных надстроек.

  • Модели начинают лучше понимать временные зависимости в видео.
  • Упрощается процесс редактирования видеоконтента через текст.
  • Снижается зависимость от вспомогательных инструментов контроля генерации.
Раскрываем тему сисек. Слева направо. Нет, это не ползунок в Метахьюмане. Это демонстрация нечеловеческого ума Minimax H3. Все это - конских размеров промпт. Вы можете посмотреть его тут. Здесь впечатляет не сам «слайдер» и не изменение сисек, а способность MiniMax H3 понимать и выполнять сложные временно связанные инструкции. Модель фактически получает в промпте маленькую программу: в определённый момент курсор начинает двигать ползунок, положение ползунка должно соответствовать степени изменения объекта, трансформация должна идти плавно и синхронно, вместе с ней должны корректироваться не только драгоценные сиськи, но и одежда и другие детали, а камера и остальная сцена оставаться стабильными. И H3 способен собрать все эти ацкие зависимости в один непрерывный ролик. Чудовищно крутое понимание промпта - temporal instruction following + причинно связанное управление несколькими элементами сцены через обычный текстовый промпт, без отдельного ControlNet и вот этого вот всего. @cgevent

Кратко (AI)

Автор анализирует возможности нейросети Minimax H3, демонстрируя её способность выполнять сложные временные инструкции в видеогенерации. Модель успешно справляется с синхронным изменением объектов и деталей сцены на основе текстового промпта без использования дополнительных инструментов типа ControlNet.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖