Промпт для создания каркаса браузерной игры
А@frontendblokавтор про «it»
3 недАвтор делится объемным промптом для генерации каркаса браузерной игры и дает рекомендации по его использованию в редакторе Cursor.
Упрощение процесса разработки игр с помощью ИИ-ассистентов.
- Готовый шаблон промпта помогает быстрее задать структуру проекта.
- Использование Cursor позволяет автоматизировать написание кода на основе заданных правил.
- Метод подходит для быстрой проверки игровых механик и прототипирования.
Итак, вчера я опубликовала видео и обещала приложить объемный промпт, который позволит запустить первичный каркас под любую браузерную игру.
В файле синим цветом я выделила свои комментарии. Учитвайте, что каждая игра имеет свои требования, начиная от жанра и заканчивая стеком, поэтому итоговые пункты могут отличаться.
Если используете Cursor, то такой промпт можно использовать так (просто выберите что-то одно:
🟡 Создать собственное правило (В Cursor есть Project Rules (или .cursor/rules в новых версиях). Туда можно положить инструкцию один раз, и ИИ будет помнить её при каждом запросе.
🟡Использовать Agent Mode (включаете этот режим и просто вставляете объемный промпт из файла)
🟡Создать файл AGENTS.md (или несколько файлов по типу GAMEPLAY.md, ARCHITECTURE.md и т.д.)
Кратко (AI)
Автор поста делится готовым промптом для создания архитектурного каркаса браузерных игр с помощью ИИ. Также даются инструкции по интеграции этого промпта в редактор Cursor через системные правила, агентский режим или отдельные файлы документации.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖