HEXSTORM: Tears of Arcadia вышла.
Сегодня состоялся долгожданный для меня запуск. Именно проекта, а не просто игры. Потому что HEXSTORM для меня еще и эксперимент. И даже, пусть это прозвучит немного пафосно, заявление.
Я знаю, как многие относятся к ИИ. Для представителей творческих профессий он часто воспринимается как угроза. И знаю я это не понаслышке. В 2025 году мне пришлось резко менять направление: из художника по визуальным эффектам я превратился в разработчика полного цикла. И не я один. Вся моя команда в итоге сменила место работы или профессию.
Я проработал в индустрии больше 15 лет, но так и не сделал ни одной собственной игры.
И тогда я подумал: если ИИ уже достаточно хорош, чтобы заменить меня, достаточно ли он хорош, чтобы заменить целую студию?
Подумал и начал делать HEXSTORM.
Tower Defense с идеями из StarCraft, «Планеты сокровищ», «Аллодов», «Дюны» и всего того, что годами копилось у меня в голове.
ИИ написал 120 тысяч строк кода. Десяток редакторов. Системы автотестов, QA и множество внутренних инструментов. Все это понадобилось, чтобы превратить схемы в блокноте и старые идеи в шесть часов полноценного геймплея.
Все, чего я не знал, изучал с помощью LLM. Полноценный цикл тестирования удалось провести благодаря веб-движку и возможности заранее выпустить сокращенную версию игры на Яндекс Играх.
Стек проекта: Phaser 4, JavaScript, TypeScript и Vite для внутренних редакторов.
Разработка заняла 800-1000 часов чистого времени. Еще около 200 часов ушло на маркетинговые материалы, сборки, платформы и деплой.
На старте у игры около
5 тысяч вишлистов и очень большие надежды на то, что она вам понравится.
Спасибо всем, кто следил, ждал, тестировал, критиковал и поддерживал.
HEXSTORM теперь в ваших руках.
Ссылка на игру
#инди |
Telegram |
YouTube |
чат