[ХАБРААРХИВ]
Как воссоздание Dendy на ПЛИС обернулось охотой за багом, где симптом и причина оказались из разных миров
Инженер решает собрать легендарную приставку из детства заново, уже на ПЛИС, и погружается в её начинку до последнего регистра. Графический процессор, спрайты, эмуляция картриджей, звук. И вот на почти готовом проекте вылезает баг, от которого можно поседеть. В игре «Принц Персии» в левой части экрана перестаёт выводиться проём двери с решёткой.
Всего один графический артефакт, больше ничего не сломано.
Логика гонит искать причину в графическом процессоре, и там код перепроверяется сто раз в симуляторе, пока баг сидит совсем в другом блоке. Такое отлаживать больнее всего,
когда симптом указывает в одну сторону, а виновник прячется в противоположной.
#хабраархив