Mortuus: 75 тысяч вишлистов за две недели у соло-разработчика
Mortuus делает один человек под ником Hamuno. Это кооперативный шутер про волны зомби на четверых, прямой наследник режима Zombies из Call of Duty: переживаешь раунд, тратишь очки на двери, ящик с оружием и перки, качаешь пушку. Главное отличие в том, что карта каждый забег генерируется заново, поэтому выучить её не получится. Зомби разваливаются по частям ровно там, куда попал, а ближе к поздним раундам приходят твари, которые бегают на руках и ползают по потолку.
Теперь цифры. Пару дней собственного маркетинга дали игре 10 тысяч вишлистов, в основном это были короткие ролики каждый день в TikTok,
Instagram и YouTube. Потом вышло демо, и на старте в него играли всего около сотни человек одновременно. Но автор продолжал постить, демо разошлось по сарафанному радио, и онлайн дорос до полутора тысяч. Сейчас у демо больше 400 отзывов, 95% положительных, а у игры 75 тысяч вишлистов. По словам автора, в лучшие дни демо приносило около 8 тысяч вишлистов в сутки.
Мне здесь интереснее всего, как устроены его ролики. Почти в каждом заголовке отсылка к тому, что игрок уже знает и любит: «COD Zombies, но рогалик», «Megabonk, но от первого лица». Зрителю не нужно объяснять, что это за игра, он понимает её за секунду. А дальше простая дисциплина: больше полутора тысяч публикаций и ролики каждый день, даже когда демо стартовало слабо. Сам автор говорит, что много изучал, что любят и что ненавидят фанаты жанра, и подгонял игру под это.
Демо доступно в Steam, есть русский язык с озвучкой, игра выйдет на Windows, Mac и Linux. Дата релиза пока не объявлена.
Ссылка на игру
#инди |
Telegram |
YouTube |
чат