В Clive Barker’s Hellraiser: Revival придётся немного пострадать, но удовольствие вы получите
Это мог быть шутер о противостоянии сенобитам — их как раз четыре, самое то сыграть роль боссов. А в конце битва с Левиафаном! Но, слава богу, Revival — не такая игра.
Авторы прекрасно понимают, что такое «Восставший из ада» и кто такие сенобиты. Они приносят тем, кто открывает шкатулку Лемаршана, неописуемые телесные удовольствия и ходят по грани изощрённых ощущений. Кто-то считает их демонами, кто-то — ангелами. Зависит от того, как ты смотришь на плоть и насколько устал от привычных удовольствий. Но они как бы и не враги вовсе. Они исполняют свой долг.
Сенобиты ведут себя как в первой и второй частях фильма. Они просто приходят и забирают своё. И заключают сделки. Не врут — просто недоговаривают. От того-то они и такие пугающие (и привлекательные одновременно). Впрочем, совсем отстранёнными их не назвать — к Эйдену, главному герою Revival, пытающемуся вытащить любимую девушку из ада («не того ада»), они проявляют неподдельный интерес.
А вот к Алой церкви — не проявляют. Как бы сектанты, с которыми и предстоит сражаться Эйдену, ни старались, как бы сильно не поклонялись сенобитам и Левиафану, тем наплевать. На зов они, конечно, приходят, но без особого энтузиазма. Просто бизнес, ничего личного.
Hellraiser: Revival опирается, в первую очередь, на первые два фильма (то есть, на лучшие фильмы в линейке). И она прекрасно развивает идеи, заложенные там. Если вам понравилась идея Лабиринта из второй части, но показалось мало, то в Revival точно стоит поиграть. Лабиринт здесь полноправный участник действа. Он хладнокровно пытает Эйдена, постоянно перестраивается и просто очень круто выглядит. Клайв Баркер курировал проект и занимался им весьма плотно, так что в каноничности игры можно не сомневаться — хотя финал, конечно, вызывает некоторые вопросы.
Но всё-таки это игра, так что геймплей накладывает свой отпечаток. В плане тона повествования она не очень гладкая. Например, тут есть еда. Вот крадёшься ты мимо босса — а тут яблоки и сосиска лежат. Съел с громким хрустом, дальше пополз. Ещё бывает юмор — преимущественно странный. Как насчёт ключа к двери в логове сектантов-маньяков в виде уточки? Или в виде коника для хоббихорсинга? Зачем? Неясно. Портит впечатления.
Hellraiser: Revival — шутер с элементами стелса, и стелс тут, мягко скажем, не очень. Он попросту не работает нормально, и те эпизоды, где нужно действовать скрытно, самые надоедливые. В основном же предстоит стрелять и драться. И то, и другое устроено очень просто. Но патронов постоянно не хватает, так что периодически случаются ситуации, когда противников тьма, а стрелять нечем.
Холодное оружие же быстро ломается (кроме ножа, он с тобой всегда), а некоторые враги в броне, которую сначала надо сбить. Других ресурсов тоже не хватает, так что часто крафтить что-то не выходит. Плюс расходники преимущественно лежат в неприметных ящиках, которые запрятаны в тупичках — спасибо хоть, что на карте отображаются. Правда, постоянно включать карту и смотреть, где там ящики лежат, несколько утомительно.
В плане дизайна игра вообще очень старомодная — местами кажется, будто играешь в шутер нулевых, хоть геймплейно она и стремится походить на последние Resident Evil. Так, если берёшь важный для сюжета предмет — жди толпу врагов. Не очень изящно. Баланс будто бы местами поломанный: вот тебе куча противников, но никто не знает, справишься ли ты с ними. Справляйся как хочешь.
Декорации преимущественно интересные — особенно садо-мазохистский клуб Алой церкви и Лабиринт. Арт в игре восхитительный: разглядывать картины Алой церкви никогда не надоедает, плюс тут много боди-хоррора — скульптуры из частей тела и вот это всё. За исключением подвалов, игра очень красивая, и садо-мазо тематика раскрыта неплохо — пусть и несколько карикатурно.
Но главное здесь — атмосфера. Та самая, из первых двух фильмов, даже несмотря на то, что игра про стрельбу в том числе по монстрам. А в старомодности даже есть некое очарование.
#поиграйте