Как я проектирую UI/UX (с и без ИИ)
0. Не проектируй интерфейс раньше, чем язык и слова, которыми он будет описан
1. Всегда учитывай Целое
Процесс дизайна состоит из трёх шагов: 1) Перечислить все ограничения, под которые проектируется диз; 2) Рассмотреть множество решений, удовлетворяющих этим ограничениям; 3) Если понимаешь, что нужно добавить ограничение или одно можно убрать, вернуться к шагу 1.
ИИ хорошо генерирует варианты, но плохо держит ограничения, поэтому дизайни ограничения раньше, чем экраны
2. Убирай лишнее
Убирай ненужное, что все (ты сам, коллеги, ИИ) так любят добавлять. Простой вопрос: "Юзер сможет без этого решить свою задачу?". Ответ в 80%: "да"
Проверяй дизайн на скорость понимания, а не на красоту
3. Дизайни только с живыми данными, ибо они отображают реальность в которой ваш красивый дизайн будет ломаться об длинные тексты.
4. Используйте компоненты, библиотеки и переиспользуемые компоненты. Унификация позволяет систематизировать интерфейс для вас, для пользоателя и для ИИ (помни про ограничения для ИИ).
Проектируй UI для повторного использования UX
Гибкость системы = гибкость интерфейса. И наоборот
А если решение работает только для одного экрана, то скорее всего, оно временное. Ищи где UI/UX должен(!) всплывать ещё
5. Заимствовать чужие дизайн-решения не глупо, глупо их не заимствовать, потому что большинство UX-проблем и паттернов уже давно решены.
Всё что нужно это опознать ваши, найти подходящее решение и собрать всё вместе. Собранные вначале работы удачные скриншоты от конкурентов/смежных проектов дают более чистое видение проблем и вам и снова полезны для ИИ.
6. Исследуй вкус
Предпочтение = это «мне нравится»
Вкус = это понимание, почему нравится
Вкус – это рефлексия над собственной реакцией на что-то
7. Никогда не торопись c дизайном 😌