Новый драйвер Nvidia ускорил трассировку путей в синтетике, но практически не повлиял на производительность в играх
Выпуск драйвера GeForce Game Ready 616.56 принес прирост производительности в вычислительных нагрузках. первые тесты на видеокарте RTX 5080
показали прирост кадровой частоты на 8,1% в бенчмарке 3DMark DXR Path Tracing, а рендеринг в Blender и Cinebench ускорился на 6,1% и 6,7% соответственно.
Главные изменения затронули оптимизацию вычислительных стеков CUDA и OpenCL — производительность последнего в Geekbench 7 подскочила сразу на 21,7%. При этом реальные игры от обновления практически ничего не выиграли. В Horizon Forbidden West и Dying Light 2 прирост составил скромные 2–2,5%, а в большинстве проектов с трассировкой лучей частота кадров осталась неизменной.