← к ленте
Лента Hirify — без алгоритмической мути. Смотреть всё →
Геймдев

Анализ пространственной головоломки в Gothic Remake

Разбор механики пространственной головоломки со статуями в Gothic Remake и её роль в левел-дизайне.

Пространственный паззл с вращающимися статуями в Gothic Remake Головоломка становится пространственной, когда её части расположены в разных точках пространства и прохождение требует от игрока передвижения и/или поворотов камеры. Как следствие такие задачки могут лечь на плечи левел-дизайнера. В зависимости от проекта это случится либо после того, как нарративщик или геймдиз опишет принцип работы головоломки, либо сразу, с самого начала. ❗️Ниже описание головоломки из Главы 5❗️ Один из таких паззлов меня приятно удивил ближе к концу Готики. Герой должен повернуть статуи так, чтобы каждая из них указывала пальцем на соответствующий символ. Для подсказки тут используется фрейминг камерой и свет: она чуть смещается вверх, когда герой начинает взаимодействие со статуей и игроку проще заметить символы на колоннах. Что необычно — правильный символ указан прямо на той стотоне статуи, с которой надо её ухватить за рукоятки. То есть чтобы этот символ увидеть, от статуи надо отойти, сделать шаг назад в решении. После решения, поднимается колонна с тремя символами. Тут примечательно то, что она не является конечной точкой решения. Эта колонна — ключ к другому замку двумя комнатами ранее, где с помощью трёх рычагов нужно выставить правильное сочетание символов. Всё сделано дёшево и сердито, но аккуратно, без багов и лишних некрасивостей. Да и голову поломать есть где, особенно если игрок не привык искать подсказки в окружении. #анализигр #геймдизайн #нарративныйдизайн #левелдизайн #Gothic

Кратко (AI)

Автор анализирует механику пространственной головоломки со статуями в Gothic Remake. Отмечается удачное использование визуальных подсказок и многоступенчатая структура загадки, требующая от игрока внимательности к окружению.