ИИ🔥
Создание 4-минутного AI-фильма: опыт и инструменты
Разбор процесса создания 4-минутного сюрреалистичного AI-фильма: инструменты, проблемы с консистентностью персонажа и планы по оптимизации производства.
#Нейропрожарка
«Треугольник Пенроуза / Triangle of Penrose»
Авторский AI-film project.
Сюжет: Канадский наёмник ЧВК Blackwater/Academi из Торонто отправляется на спецзадание в горы Ирана. Обычная военная операция постепенно превращается в суровое испытание...
Автор: Илья Малахов / Malahov.Tech
Срок: 80+ часов работы
Мой эксперимент в формате кинематографичного Surreal survival action с одним главным героем. Хотел проверить, насколько реально собрать связный AI-ролик продолжительностью более 4х минут с единым персонажем, атмосферой, военным реализмом и сюрреалистической историей. 🎬💀
По инструментам:
Изображения — Nano Banana / ChatGPT / Recraft
Анимация — Seedance 2.0 (тесты в Kling, Runway, Luma и VEO - не пригодилось, ибо так же цензурировано)
Звук — Suno / ElevenLabs
Монтаж — Movavi (к чему привык к сожалению)
Апскейл — Topaz (небольшие куски, база 720р)
Головная боль проекта — консистентность.
Герой, лицо, нож, ножны, кобура, магазины, жилет, шлем, элементы амуниции — всё это приходилось постоянно вшивать от кадра к кадру, учиться и переделывать. В одном из первых референсов изначально была ошибка одного из ракурса рефа лица, поэтому на некоторых крупных планах у героя лицо местами восковое (сразу не заметил, потом было поздно). Многие первые тестовые кадры позже ушли в топку именно из-за отсутствия консистентности. Долгая часть проекта — сценарий, переписывался 6 раз.
Изначально стояла задача добиться максимальной скорости производства, но всё равно вышло долго.
Следующая цель — научиться делать 1 минуту видео примерно за 3 часа: от идеи до финала. Не за счёт упрощения, а за счёт грамотного системного алгоритма действий.
Интересно ваше мнение, на что в следующий раз обратить внимание?🖤🌫
@cgevent
Кратко (AI)
Автор делится опытом создания четырехминутного AI-фильма, подчеркивая сложности поддержания визуальной консистентности персонажа и снаряжения. В проекте использовался стек инструментов от Nano Banana и Seedance до Suno и ElevenLabs, а основной задачей стала оптимизация процесса производства видео.