← к ленте
Лента Hirify — без алгоритмической мути. Смотреть всё →
Геймдев🔥

Как грязные диски помогают спидранерам проходить игры быстрее

История о том, как специфическое загрязнение дисков на оригинальном Xbox позволяет спидранерам использовать lag clip для прохождения сквозь стены.

Как грязные диски помогали спидранерам быстрее проходить классические игры Спидранеры «Губки Боба» на оригинальном Xbox обнаружили, что диск с восемью грязными лучами от центра проходит игру быстрее чистого. Не царапины, не случайные пятна — именно такой узор, нанесённый потом или кожным жиром, создавал задержки чтения ровно нужной длины. Слишком слабое загрязнение не давало эффекта, слишком сильное отправляло привод в полный отказ. В этой золотой середине открывалось короткое окно, где персонаж мог проскочить сквозь геометрию уровня, которую разработчики считали непроходимой. Технику назвали lag clip, и она экономила десятки секунд. Только непонятно, как вообще додумались, что дело в рисунке пятен, а не в самом диске или консоли.

Кратко (AI)

Спидранеры обнаружили, что специфический узор из грязи на дисках для оригинального Xbox вызывает контролируемые задержки чтения данных. Этот эффект, названный lag clip, позволяет игрокам проходить сквозь текстуры и экономить время при прохождении классических игр.