ИИ🔥
LUNA: новая технология 3D-анимации человека без использования скининга
Обзор технологии LUNA, которая анимирует 3D-персонажей напрямую из 2D-сигналов, минуя традиционный Linear Blend Skinning.
LUNA (Learning Universal 3D Human Animation Beyond Skinning)
3D‑анимация человека
Главная фишка в том, что она обходится без традиционного Linear Blend Skinning (LBS) и явного подбора параметров тела (body fitting).
LUNA напрямую преобразует 2D‑сигналы (изображения, ключевые точки, эскизы) в деформации гауссиан, минуя этап построения скелета и назначения весов кожи. Это позволяет:
* Избежать типичных артефактов LBS - переломов сетки, «пережатий» на сгибах и прочих проблем, связанных с неточным скинингом.
* Работать с незнакомыми персонажами - модель умеет анимировать персонажей, которых не было в обучающей выборке
* Поддерживать разные типы управления - можно использовать в качестве контроля для анимации и фото, и ключевые точки, и даже наброски.
Кода-весов нет пока
#research #humananimation #gaussian
Кратко (AI)
Представлена технология LUNA, позволяющая анимировать 3D-модели людей без использования классического скелетного скининга. Метод преобразует 2D-данные напрямую в деформации гауссиан, что устраняет типичные артефакты анимации и позволяет работать с новыми персонажами.