← к ленте
Лента Hirify — без алгоритмической мути. Смотреть всё →
Геймдев

Как улучшить концовку Gothic Remake: советы по нарративному дизайну

Автор предлагает способы улучшения финала Gothic Remake через слайды с итогами или экраны статистики, не нарушая канон сиквела.

Вопрос подписчика Сергея:
А как следовало сделать концовку в Gothic Remake, если в оригинале точно также ничего не рассказывали про мир игры после финального босса? События сиквела же продолжаются почти с этого же момента, поэтому там как будто не логично было бы придумывать "что было после".
Отвечаю. Вводить новые повествования и выдумывать нарратив, которого не было, не обязательно. Но показать то, что в игре уже есть — можно. Навскидку вот пара вариантов: 1. Слайд-шоу с рассказчиком и субтитрами в стиле Dragon Age Inquisition: Tresspasser, только каждый слайд рассказывает не будущие события, а текущий статус персонажей на момент завершения игры. 2. Экран статистики с числовыми показателями (сколько убил противников, использовал зелий, любимое оружие и заклинание, убытие сюжетные персонаж и т.п.). В него также можно добавить текстом последствия выборов игрока (отношения с ключевыми героями, чем был убит босс, познал ли Мук вкус человеческого супа =)) Так описывали последствия выборов при переносе прогресса из первого Mass Effect во второй. #вопросподписчика #анализигр #нарративныйдизайн #Gothic #DragonAge #MassEffect

Кратко (AI)

Автор отвечает на вопрос подписчика о том, как можно доработать концовку Gothic Remake. Предлагаются варианты внедрения слайдов с итогами или экрана статистики, которые подчеркнут достижения игрока без изменения сюжета.