Личный опыт: достижение топ-1000 в Deadlock от Valve
С@seeallochnaya2 дн
Автор делится опытом попадания в топ-1000 игроков Deadlock, сравнивая процесс с Dota 2 и подчеркивая важность коммуникации и лидерства в командных играх.
В канале я уже трижды писал про Deadlock (1, 2, 3) — новую игру Valve, по сути это Dota 3 (те же разработчики, те же механики, тот же главный дизайнер, но новый взгляд в 3D).
Сегодня, после чуть менее чем 2 лет игры, я наконец-то попал в топ-1000 самого соревновательного региона, и теперь моё имя есть в официальном списке лидеров.
Несмотря на то, что в Dota 2 я начал играть больше 10 лет назад и провёл в ней больше 6000 часов (а с просмотром стримов наверное и больше 8к), я никогда всерьёз не играл для поднятия рейтинга. Когда ещё давно я думал над этим, то было уже поздно, слишком большой отрыв от топов, слишком много игр нужно сыграть (= потратить время).
В Deadlock я начал играть относительно рано, хоть к ранним тестировщикам меня и нельзя отнести. Я чувствовал себя активной частью раннего сообщества, когда игра сырая, патчи выходят часто, разработчики экспериментируют.
И так как мне эта игра понравилась настолько, что я полностью ушёл из Dota 2, сыграв 3 игры за 2 года, и так как были ресурсы, то мне хотелось играть интересные игры с хорошими игроками и закрыть какой-то внутренний гештальт, чтобы в будущем рассказывать детям, вот, мол, стоял на заре легендарной — а я не сомневаюсь что Deadlock ей станет — игры.
Несмотря на то, что всё ещё идёт «закрытый» тест по приглашениям (которые легко получить вот здесь), база игроков всё равно большая, после крупных обновлений игра входит в топ-10 стима. Есть «профессиональные» киберспортсмены, против которых иногда попадаюсь.
У Валеры видел пост «95-й перцентиль это не так уж и хорошо», в котором автор, инженер из Facebook, рассказывал, достигнуть верхнего перцентиля в 95% это недостаточно хорошо, причем не просто быть 95% и выше в определенной деятельности среди всех людей в мире, а именно среди тех кто этим занимается. В нём автор, внезапно, тоже проводил аналогии с играми (Overwatch) и том, как можно улучшать свой скилл и обгонять популяцию.
Мой ранг это примерно top ~1% сейчас, но с крупным обновлением и приходом/возвращением игроков будет скорее всего top-0.3-0.5%, что звучит круто и вроде как достижение.
Существенной частью этого «успеха» является коммуникация: очень часто игроков в команде приходится успокаивать, просить сделать что-то для победы, подсказывать неочевидные вещи. Плюс очень малая доля игроков готова брать на себя ответственность и определять стратегию/говорить что делать, куда и когда идти всей команде. Прям как на вторую работу хожу 😀 поруководить кучкой разлаженных людей. 😂 меня даже несколько раз спрашивали, так же много ли я руковожу в жизни 🤣
Ну и напоследок к посту свежее видео из игры как реклама для тех, кто ещё не получил приглашение и не попробовал.
Кратко (AI)
Автор рассказывает о своем достижении — попадании в топ-1000 игроков новой игры Deadlock от Valve. Он анализирует свой путь, сравнивая его с опытом в Dota 2, и отмечает, что ключевым фактором успеха стали навыки коммуникации и управления командой.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖