Кризис классического геймдева и поиск новых перспектив
Анализ текущего состояния индустрии геймдева, роль ИИ и перспективы для разработчиков в условиях перенасыщенного рынка.
В дополнение к посту по ситуации в gamedev еще вот такой комментарий из LinkedIn от сооснователя Vizor, Strikerz, Glera Games. (см. скриншот)
Плюс я почитал комментарии под моим постом. Некоторые разработчики и команды ориентируются на то, что нужно делать упор на компетенции в купе с ИИ. И будет устойчивость. Это хороший подход, но мне кажется даже наличие хороших агентских пайпланов и компетенций уже не позволят достигать чего-либо среднего и ощутимого. Ну сложно что-то делать на высушенном болоте или на выженной земле. И не появится уже следующих Playrix.
Да, можно много усилий вложить и круто сделать, но даст ли это реально ожидаемый и адекватный результат на текущем рынке? ХзХз... Если нет больших ожиданий по финансам и темпам роста, то gamedev в классическом виде – отличное хобби.
Куда бежать? В продукты и сервисы?
Нет.
Код – коммодити.
Продукт/сервис/игра – коммодити.
Нет вариантов.
Но парочка вариантов все же есть.
@timurtaepov
КонтекстAI
Пост является продолжением дискуссии о текущем состоянии игровой индустрии, вызванной комментариями сооснователей крупных студий (Vizor, Strikerz, Glera Games). Обсуждается проблема стагнации рынка, где традиционные подходы к разработке игр перестают приносить ожидаемую прибыль.
Кратко (AI)
Автор рассуждает о глубоком кризисе в классическом геймдеве, утверждая, что компетенции и ИИ больше не гарантируют успех из-за перенасыщенности рынка. По мнению автора, создание игр превратилось в коммодити, и классическая модель бизнеса больше не позволяет достигать значимых результатов, подобных успеху Playrix.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖