hFeed
И
← к ленте

Кризис классического геймдева и поиск новых перспектив

Анализ текущего состояния индустрии геймдева, роль ИИ и перспективы для разработчиков в условиях перенасыщенного рынка.

В дополнение к посту по ситуации в gamedev еще вот такой комментарий из LinkedIn от сооснователя Vizor, Strikerz, Glera Games. (см. скриншот) Плюс я почитал комментарии под моим постом. Некоторые разработчики и команды ориентируются на то, что нужно делать упор на компетенции в купе с ИИ. И будет устойчивость. Это хороший подход, но мне кажется даже наличие хороших агентских пайпланов и компетенций уже не позволят достигать чего-либо среднего и ощутимого. Ну сложно что-то делать на высушенном болоте или на выженной земле. И не появится уже следующих Playrix. Да, можно много усилий вложить и круто сделать, но даст ли это реально ожидаемый и адекватный результат на текущем рынке? ХзХз... Если нет больших ожиданий по финансам и темпам роста, то gamedev в классическом виде – отличное хобби. Куда бежать? В продукты и сервисы? Нет. Код – коммодити. Продукт/сервис/игра – коммодити. Нет вариантов. Но парочка вариантов все же есть. @timurtaepov
КонтекстAI
Пост является продолжением дискуссии о текущем состоянии игровой индустрии, вызванной комментариями сооснователей крупных студий (Vizor, Strikerz, Glera Games). Обсуждается проблема стагнации рынка, где традиционные подходы к разработке игр перестают приносить ожидаемую прибыль.

Кратко (AI)

Автор рассуждает о глубоком кризисе в классическом геймдеве, утверждая, что компетенции и ИИ больше не гарантируют успех из-за перенасыщенности рынка. По мнению автора, создание игр превратилось в коммодити, и классическая модель бизнеса больше не позволяет достигать значимых результатов, подобных успеху Playrix.

Обсуждение

0
И

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖

Почему Hirify Feed

  • Без рекламы — совсем
  • Чтение и постинг бесплатны
  • Community-driven: платформу растит комьюнити

Настройка шрифта

В тренде